Bilan de l’année 2024

Comme tous les ans, voici ci-dessous le bilan de la tribu et de ses actions.

L’agile tribu est composée de 6 membres

Ce que nous avons fait

Les sujets que nous avons travaillés

  • La conférence #demain du 26 juin 2024, hébergé à l’académie du climat.

Nos charges

Voici nos principales sources de dépenses cette année, soit prêt de 27 340 € (dont 14000€ restant à payer hors loyer formation) :

Montant mensuelMontant unique
Loyer main d’Or2030
Electricité main d’Or42
Assurance main d’Or44
Internet main d’Or40
Gestion administrative120
WordPress – blog tribu4
Nom de domaine .fr et .com3
Meetup6
Sponsoring et intendance0
Sessionlab13
Dolibarr4,8
Total à l’année27 3400

Les frais sont vraiment partagés entre tous les membres, avec une contribution libre et volontaire (via une feuille de calcul partagée entre tous les membres).

Les règles de l’Agile Tribu

Dans l’Agile Tribu, il existe 2 rôles : membre et participant. Ces 2 rôles, nous permettent de clarifier les devoirs et les pouvoirs de chacun.e. Un rôle de fondateur est en discussion.

Dans le but de rendre l’implicite explicite, nous avons listé les différentes règles de l’Agile Tribu.

Sommaire :

  1. Les devoirs et pouvoirs des participants
  2. Les devoirs et pouvoirs des membres
  3. Devenir membre
  4. L’onboarding sur le Slack
  5. La gestion de la salle
    1. Les règles communes
    2. Les règles de l’utilisation payante
    3. Les règles de l’utilisation CONTRE SERVICE
  6. La gestions des ressources et commun
  7. L’apport du business et formations
    1. Les règles communes
    2. Les règles pour la partie mission
    3. Les règles pour la partie formation

Les devoirs et pouvoirS des participants

Participant : personne étant sur le Slack de la tribu.

Ce qu’il peut faire :

  • proposer des initiatives (meet-up, utilisation de la salle, article de blog, etc) dans le canal #conférences-évènements
  • inviter des gens sur le Slack avec le devoir de présenter la personne dans #general
  • demander à utiliser des ressources et commun (voir règles ci-dessous)
  • demander à être membre (voir règles ci-dessous)
  • participer aux discussions de l’avenir de l’Agile Tribu

Ce qu’il doit faire :

  • lorsqu’il invite une personne à rejoindre le Slack, il doit présenter cette personne dans #general
  • respecter les règles ci-dessous quand il est concerné

Les devoirs et pouvoirS des membres

Membre : personne ayant le statut de Membre de la tribu.
Liste des membres : https://www.agiletribu.com/La-tribu.html

Ce qu’il peut faire :

  • accéder au canal #membres
  • avoir le droit de veto sur l’ajout d’un membre
  • participer aux discussions sur l’avenir de l’Agile Tribu
  • contribuer financièrement plus que les 600 euros HT minimum par an

Ce qu’il doit faire :

  • faire respecter les devoirs des membres & participants
  • faire vivre l’état d’esprit / valeurs de l’agile tribu
  • venir à 2 rencontres Agile Tribu par année (hors bilan)
  • réaliser à minima une initiative dans l’année (blog, conf, meetup, contenu etc)
  • être en accord avec les décisions prisent lors de la journée Avenir de la Tribu si il est absent
  • contribuer financièrement pour un minimum de 600 euros HT par an
  • aider à l’équilibre financier de la tribu
  • utiliser la salle sans demander la permission
  • utiliser les ressources & communs
  • améliorer les ressources communes
  • respecter les règles :
    • de la gestion de la salle
    • de la gestion des ressources communes
    • de l’apport de business
    • de l’onboarding sur slack

Ce qu’il peut faire mais avec un devoir

  • inviter des gens sur le slack
    • avec le devoir de présenter la personne dans #general
  • utiliser le nom Agile Tribu (dire « je suis Agile Tribu », mettre le logo de la tribu sur ses slides etc)
    • avec le devoir d’informer sur le canal #membres
  • lancer une initiative au nom de l’Agile tribu sans demander la permission
    • avec le devoir d’informer sur le canal #membres

La sortie du statut membre peut se faire de deux manières :

  • soit lors de la révision de la liste des membres qui a lieu lors de la création du Bilan Annuel
  • soit de manière volontaire si la personne ne souhaite plus être membre. Elle peut le dire sur le canal #membres

Devenir membre

  1. Pour devenir membre, il faut être coopter par un membre de la tribu
    • Soit le participant demande à un membre de le devenir
    • Soit un membre peut lui proposer de le devenir
  2. Le membre demande si quelqu’un à une objection sur le canal #membres
  3. Si pas d’objection, le participant devient membre

Liste des membres : https://www.agiletribu.com/La-tribu.html


L’onboarding sur le Slack

  1. Participant.es et membres peuvent rajouter des gens sur le slack
  2. Les admins de slack valident l’inscription
  3. La personne qui fait la demande de rajout à le devoir présenter sur le canal #general la personne qui l’invite

La gestion de la salle

L’Agile Tribu loue une salle dans Paris au 4 ter passage de la main d’or.
Celle-ci peut-être utilisé par des membres et des participants.

Il y a deux types d’utilisation de la salle :

  • Utilisation payante
  • Utilisation contre service

Les règles communes

Les règles de l’utilisation payante

  • Prix à la journée : 310 euros HT.
  • Prix à la demi-journée / ou soirée / ou moins : 160 euros HT.

Les règles de l’utilisation CONTRE SERVICE

« contre service » signifie « contre nettoyage de la salle ».

  • La salle peut-être utilisé pour des évènements (meetup, formation etc.)
  • Les blocages « contre service » peuvent être annulé face à une demande payante (dans un délai raisonnable)
  • La salle doit être nettoyé après l’utilisation, ce qui signifie :
    • Ranger la salle
    • Faire la vaisselle
    • Vider les poubelles
    • Passer l’aspirateur
    • Passer serpillère
  • Les membres peuvent y aller en mode « coworking » quand elle est disponible excepté les jours de meet-up Agile Tribu.

La gestions des ressources et commun

  • Liste non-exhaustive des ressources communes :
    • La salle à Paris
    • Matériels d’atelier (lego etc.)
    • Abonnement à des logiciels (dropbox, flaticon, miro, session lab, draft.io, mentimeter, neatro)
    • E-mail en @agiltribu.com
  • Les membres ont accès aux ressources communes
    • E-mail, Dropbox : à condition de participer au financement
  • Un participant peut avoir accès à des ressources

L’apport du business et formations

2 type d’apport de business : Apport de mission et Apport de formations

Les règles communes

  • Pas de profit / marge
  • Transparence du TJM

Les règles pour la partie mission

  • Canal pour poster des apports de mission : #business_opportunités

Cas particulier :
Dans le canal #business_opportunités, il y a la présence de plusieurs commerciaux d’ESN ayant signé une charte de partenariat avec l’Agile Tribu comme apporteur d’affaire. Ils ont comme règle : la transparence total des marges.

Les règles pour la partie formation

  • Le canal #formations est en privée
  • On rajoute sur #formation des formateurs qu’on connait ou avec qui on a déjà travaillé
  • Si vous avez des formations que vous ne pouvez pas réaliser, proposez les dans le canal #formations
  • Le formateurs est en direct avec le client
  • Pas de commission de la part de la personne qui propose/apporte la formation
  • Celui qui propose la formation est responsable du sérieux de l’organisme proposé et doit donc le nommer pour évaluer sa réputation
  • Le formateur est encouragé à contribuer aux couts de la tribu mais sans obligation

Journée Avenir de l’agile tribu

Vendredi 1 mars 2024, nous avons fait une journée / atelier sur le thème de l’avenir de la tribu.
L’envie de redonner du mouvement à l’Agile Tribu est là.

Déroulé de la journée :

  1. Comment voyez vous l’agile tribu du future ?
  2. Quelles sont les modalités d’engagement au service de l’Agile Tribu ?
  3. Prise d’actions

Il y a eu 11 présents durant la journée : Aline (facilitatrice), Arturo, Jean-Claude, Julien, Kamel, Loic, Nathaniel, Naya, Olivier, Thomas, Yannick.

Comment voyez vous l’agile tribu
du future ?

Étape 1 : Comment voyez-vous l’agile tribu du future ?

Réflexion en 2 sous-groupe puis regroupement

ÉTAPE 2 : EST-CE QU’ON EST TOUJOURS ALIGNÉ SUR LA RAISON D’ÊTRE DE LA TRIBU ?

Rappel de notre mission :

Conclusion :

On reste aligné sur notre mission actuelle
même si on aimerait la faire évoluer


Quelles sont les modalités d’engagement au service de l’Agile Tribu ?

Réflexion en 2 sous-groupe puis regroupement.

3 types de participants ont été listé :

  • les Participants : Toutes personnes étant sur le slack de la tribu
  • les Membres : Liste ici. Personne ayant un statut de membre avec un engagement plus fort dans la tribu.
  • les Fondateurs : Nathaliel Richand et Yannick Ameur. Les fondateurs de l’Agile Tribu.

Nous avons décidé de faire les « Devoir » et « Pouvoir » de chacun. Dans le but de rendre explicite l’implicite et aussi pour créer une nouvelle dynamique.

Par exemple : un participant à le pouvoir de proposer des évènements Agile Tribu mais si il ne le sait pas, il n’y pensera pas forcément de lui même.

Dans les images suivante vous verrez « voir les règles » à plusieurs endroits.
Elles se trouvent ici

Il y a une discussion en cours entre Nathaniel et Yannick pour savoir si ils gardent ou pas le statut de Fondateur.


Prise d’actionS

A la fin de la journée, nous avons réalisé une liste d’actions que nous avons peaufinés lors du meet-up du 22 avril.

Voici les actions et leurs états au moment de l’écriture de l’article :

Merci aux présent.e.s pour leurs participations !

Bilan de l’année 2023

Comme tous les ans, voici ci-dessous le bilan de la tribu et de ses actions.

L’agile tribu est composée de 13 membres

Ce que nous avons fait

Les sujets que nous avons travaillés

  • La conférence #demain du 29 juin 2023, hébergé à la société national géographique.
  • Arrêt des formations en sous traitance de la tribu.
  • Augmentation du loyer de la salle donc augmentation des tarifs de location de la salle.

Nos charges

Voici nos principales sources de dépenses cette année, soit prêt de 25 564 € :

Montant mensuelMontant unique
Loyer main d’Or1770
Electricité main d’Or42
Assurance main d’Or44
Internet main d’Or40
Gestion administrative120
WordPress – blog tribu4
Nom de domaine .fr et .com3
Meetup6
Sponsoring et intendance1000
Sessionlab13
Dolibarr4,8
Total à l’année24 5641000

Les frais sont vraiment partagés entre tous les membres, avec une contribution libre et volontaire (via une feuille de calcul partagée entre tous les membres).

Bilan de l’année 2022

Comme tous les ans, voici ci-dessous le bilan de la tribu et de ses actions.

L’agile tribu est composée de 12 membres + 1 avec Moïra

Ce que nous avons fait

  • 14 formations données par les formateurs Agile Tribu
  • 7 journées ouvertes via meetup (via https://www.meetup.com/AgileTribu/events/past/)
  • 70 locations de salle rémunérées (formation extérieur)
  • Une participation à la conférence Flowcon (Conférence ou atelier)
  • Sponsoring Flowcon.

Les sujets que nous avons travaillés

  • Initiation de la conférence #demain
  • Reprise de l’activité après le COVID

Nos charges

Voici nos principales sources de dépenses cette année, soit prêt de 26 500€ :

Montant mensuelMontant unique
Loyer main d’Or1770
Electricité main d’Or40
Assurance main d’Or44
Internet main d’Or40
Gestion administrative300
WordPress – blog tribu4
Nom de domaine .fr et .com3
Meetup6
Sponsoring et intendance1000
Sessionlab13
Internet40
Total à l’année27 1201000

Les frais sont vraiment partagés entre tous les membres, avec une contribution libre et volontaire (via une feuille de calcul partagée entre tous les membres).

Product Owner et Proxy Product Owner

Article d’origine : http://yannick.ameur.free.fr/dotclear/index.php?post/agile/Product_Owner_Proxy_PO

De plus en plus d’organisation Agile sont confrontées au problème de la scalabilité des processus Agiles.

Safe, LeSS, Scrum Of Scrum, ScrumBan, Kanban et multi-flux

Je vous propose de redéfinir l’un des principes : la mis en place d’un Proxy Product Owner ou d’un Product Manager Owner (PMO).

Principe du Proxy Product Owner

Petit rappel : Le rôle du Product Owner

Définissons le mot Proxy

Dans le cadre plus précis des réseaux informatiques, un proxy est alors un programme servant d’intermédiaire pour accéder à un autre réseau

Pourquoi un Proxy PO

Le cadre de travail du Proxy PO est rattaché à la scalabilité d’un Produit nécessitant de le découper en plusieurs sous produits. Il faut de l’énergie et du courage pour être un facilitateur de PO et faire circuler l’information.

Rôle du Proxy PO (PPO ou PMO)

  • Etre au service des Products Owner
  • Défendre la roadmap, être le représentant des PO
  • Aider à trouver des solutions et à les mettre en place.
  • Il est le garant des processus mis en place au sein de l’équipe PO.
  • Canalisateur de l’information et de la transparence qui en découle.

Je rejoins le point de Bertrand présenté au ScrumDay 2011 ici.

L’objectif du Proxy PO :

  • Aider à la décision entre plusieurs PO ou trouver la ou les bonnes personnes pour prendre la décision.
  • Le Proxy PO Priorise la RoadMap mais il ne peut pas dire comment réaliser les sous produits,
  • Il est facilitateur et doit connaitre un maximum de personne pour orienter et aiguiller les PO : Aiguilleur du ciel.
  • Le PPO est sur le terrain avec les PO et donc il sait qui fait quoi dans la team de PO.
  • Comme pour une team de développeur avec son Scrum Master, chaque PO de son équipe va présenter les éléments de son produit aux CODIR et démos externes.
  • Facilitateur des autres PO (au préalable les autres PO lui auront donnés mandat de PPO), le Proxy Product Owner peut même être élu dans une équipe de PO par élection sans candidat.
  • Le PPO n’est pas obligatoirement hiérarchiquement supérieur au autres PO.
  • Avec le temps le proxy PO devrait disparaître, pour redevenir PO à plein temps, il devrait garder et gérer le sous produit le plus petit.
  • Le Proxy PO doit responsabiliser son équipe, l’équipe doit rechercher ses coéquipiers.

Contre exemples

  • Le PPO n’est pas un PO bouche trous (amicalement)
  • Certain MANAGER s’improvisent Proxy PO et confondent Proxy et Firewall…
  • Certain manager pratique le « Juste in time », traduisez par : Je te donne l’information au dernier moment (voir pas du tout).
  • Le Proxy PO n’est pas un PO secrétaire entre les équipes de dev et les responsables de marchés et/ou le métier (ex AMOA).

Pour finir la définition de votre Proxy PO est la vôtre dans le cadre de votre entreprise avec les contraintes qui sont les vôtres.


C’est ma vision biensur.

La Covid a tué le Marshmallow Challenge. Vive l’Agile Mind !

Tl;dr

Dans cet article je vous partage un atelier ludique que j’ai créé pour introduire l’agilité par les concepts d’expérimentation (droit à l’erreur / l’expérimentation), d’itération et d’apprentissage
Comment ? Je me suis inspiré du Mastermind (lien vers le jeu original), en faisant varier les règles.

L’Agile Mind se joue en 30–45 minutes par groupe de 3–4 en présentiel ou en ligne.

Après ce résumé en moins de 80 mots… Rentrons dans les détails 🙂

Histoire & contexte

Nous (L’agile tribu) animons pour l’un de nos partenaires (organisme de formation) une initiation présentielle à l’agilité sur 1 jour. Cette formation se veut très générique et se focalise sur la culture et l’état d’esprit. C’est un prérequis au reste du cursus de formation. Dans cette formation, nous utilisions le Marshmallow Challenge pour faire vivre aux participants le droit à l’expérimentation, les itérations rapides et l’apprentissage. Cet atelier était un choix explicite de l’organisme. 

Personnellement, j’ai trop vu le marshmallow challenge. Il est utilisé à toutes les sauces. Imaginez, vous arrivez en formation, prêt à découvrir des notions nouvelles et on vous sort un atelier que vous avez déjà vu. 3 fois. Décevant ? Je suis d’accord. Il m’est arrivé d’avoir la moitié des apprenants qui le connaissait. Ils s’ennuyaient sur cette séquence. 1 h d’ennui sur 8h de formation, c’est trop pour moi. Avec la Covid, j’ai sauté sur l’occasion pour concevoir une version en ligne du Marshmallow Challenge. Plutôt que de livrer à chaque apprenant des pâtes et un marshmallow, j’ai décomposé le marshmallow challenge pour créer un jeu qui aboutit aux mêmes enseignements.

Objectif pédagogique de l’Agile Mind

L’objectif pédagogique principal de l’Agile Mind est de faire vivre le droit à l’expérimentation et l’importance du feedback utilisateur. L’enseignement secondaire est de tester différents rythmes d’expérimentation (nombre de tests parallèles et durée du test).

Déroulé du jeu

Séquences

L’agile Mind se joue en 30–45 minutes par groupe de 3–4 en présentiel ou en ligne.

  1. Répartition par groupe de 3 à 4
  2. Explication des règles
  3. Partie 1 : 12 propositions et micro débrief
  4. Partie 2 : 2 fois 6 propositions et micro débrief
  5. Partie 3 : 6 fois 2 propositions et micro débrief
  6. Débrief global et apprentissage

L’atelier complet se compose de 3 parties. 

Règles

Atelier complet pour 1 équipe (Miro)

Les équipes doivent découvrir le besoin d’un client. Ce besoin est représenté par une combinaison. Une combinaison est une suite de 3 couleurs (doublons et triplons autorisés) parmi un ensemble de 6 couleurs.

Exemples de combinaisons valides et invalides:

Résumé des règles — Proposition

Chaque équipe aura 12 propositions de combinaisons par partie pour trouver celle du client (le facilitateur). Le client donne son feedback sous la forme de : nombre de couleurs bien placées, nombre couleurs présentes mal placées.

L’équipe gagne uniquement si elle propose la combinaison exacte (même couleurs, même ordre) du client en moins de 12 propositions.

Exemple de feedback du client
  • Déroulé de la première partie : les équipes donnent les 12 propositions d’un coup. Le client donne son feedback.
  • Déroulé de la seconde partie : le facilitateur définit une nouvelle combinaison. Les équipes testent 6 propositions, le client donne son feedback. Répéter une fois (12 propositions au total).
  • Déroulé de la troisième partie : le facilitateur définit une nouvelle combinaison. Les équipes testent 2 propositions et le client donne son feedback. Répéter jusqu’à 6 fois (12 propositions au total).
Résultat d’atelier en fin de partie (Miro)

Setup du jeu

Pour chaque partie : 1 tableau de 3 colonnes, 1 combinaison choisie par le client.

Setup d’atelier (Miro)

Débriefing

Je recommande de faire un bref débriefing (3min) à la fin de chaque partie puis de faire un grand débriefing (10–15 minutes) à la fin des 3 parties.

Comme le marshmallow challenge, il y a plusieurs axes possibles pour le débrief. Je vous laisse les choisir et/ou en mélanger. Les axes peuvent être :

  • Ressenti : Quel a été votre ressenti durant et après première itération (aucun feedback / partie à l’aveugle) ? Comment vous êtes-vous senti à chaque retour du client ?
  • Collaboration : comment avez-vous pris vos décisions ? Avez-vous tous pu vous exprimer ?
  • Stratégie et apprentissage : Pour les parties 2 et 3, quelles ont été vos stratégies sur les premières propositions ?
  • Rythme d’expérimentation : Avez-vous eu des stratégies différentes sur les parties 2 et 3 ? Auriez vous voulu un feedback plus rapide ?
  • Autres axes que vous allez proposer en commentaire de cet article 🙂

“Notre stratégie pour la première partie ? Le hasard. De toute façon on avait aucune chance” — Un participant

La première partie ressemble à un projet qui serait livré en 1 fois en essayant de toucher du premier coup un utilisateur. Spoiler : cela revient à un hasard complet. Il y a 216 combinaisons possibles. Avec 12 essais vous avez donc 5,5% de chance de trouver la combinaison sans feedback utilisateur.

“… 1 chance sur 20 de satisfaire notre utilisateur… C’est pas mal comparé à un vrai projet.”

Variante (en ligne / hors ligne), outils et conseil de facilitation

Présentiel

Cet atelier peut être fait en présentiel avec 1 feuille par équipe. Dans ce cas, je recommande de remplacer les couleurs par des lettres (combinaisons : [A,B,C], lettres possibles : A B C D E F) pour simplifier le matériel à prévoir et la lecture.

Distanciel

Cet atelier est agnostique (❤) pour l’outillage ! Vous pouvez utiliser n’importe quel outil.

Je l’ai joué avec Miro, Klaxoon, Mural, Draft.io, Excel (+partage d’écran) … et même en messagerie instantanée dans un contexte ultra sécurisé!

Pour améliorer la visibilité sur ces outils, vous pouvez créer le tableau et mettre des billes de couleurs à disposition des participants (cf image au dessus).

Timing

Je donne une contrainte d’une minute max par proposition (12 propositions : 12 minutes max, 2 propositions : 2 minutes max), cela permet de rythmer sans être trop contraignant. Dans tous les cas la première partie sera très rapide car… C’est qu’un jeu de hasard.

Si vous voulez faire moins de 30 minutes d’atelier vous pouvez faire uniquement les parties 1 et 2 (12 essais d’un coup, 2 X 6 essais). Dans ce cas, évoquez en débrief qu’on pourrait aller jusqu’à avoir du feedback à tous les essais et d’amener l’échange sur les notions de flow (coucou Kanban).

Détail du processus de conception de ce jeu

Si vous voulez savoir comment j’ai créé ce jeu (design, itération, simplification)… Voici un article qui l’explique !

Petit guide d’animation à distance

Après de nombreuses expérimentations, je vous propose ce petit guide pour vous aider à rendre vos ateliers ou formations à distance efficace et surtout agréable à tous.

ÉTAPE 1 : Créer un espace chaleureux

La distance rend les interactions potentiellement plus « froide » : moins de non verbal, une synchronisation plus difficile et plus la possibilité de discuter avec son voisin avant le démarrage pour créer du lien.

Il faut donc plus en faire en tant qu’animateur pour créer un cadre ou les participants vont se sentir à l’aise.

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Confinés mais formés : un retour d’expérience

Quand il y a un mois de ça, l’idée est apparue de transformer un cours sur l’agilité que je devais donner pour l’école Skema en cours distanciel, je dois avouer que l’idée ne m’a franchement pas emballé… Les étudiants sont un chouette public mais pas le plus facile : il est notamment plus difficiles d’avoir des interactions et de maintenir leur attention, que lors de formations professionnelles. Alors migrer un cours pour 44 étudiants ?

Choisir les bons outils

L’outil ne fait pas la pédagogie, mais dans le cas de la formation à distance avoir de bons outils va clairement participer à la qualité de la formation. Que ce soit pour le participant, pour qu’il se sente embarqué tout au long de la formation, que pour le formateur, si l’outil est simple et l’accompagne il sera plus détendu et plus à l’écoute des interactions plutôt que concentré sur la « technique ».

Pour ma part j’ai fait le choix de 3 outils principaux :

  • Zoom pour la vidéo. J’apprécie le fait de pouvoir avoir une mire des participants, le fait de pouvoir lever la main, le partage d’écran efficace, le fait de pouvoir streamer une vidéo et enfin surtout de pouvoir faire des groupes de travail et de pouvoir naviguer à l’intérieur des groupes.
  • Klaxoon pour tout ce qui est interaction globalement avec les participants. J’ai demandé aux participants de l’ouvrir à côté (onglet ou smartphone, tablette) et de le garder ouvert. J’en reparlerai plus bas mais vraiment Klaxoon est excellent pour garder le contact et pour pousser du contenu.
  • Draft pour les ateliers ou les participants sont libres de s’auto-organiser, de créer des boards par eux-même.

J’ai complété de temps en temps par un tout petit peu de framapad ou google docs pour de micro besoins (leur laisser créer des groupes par eux même par exemple ou produire un devoir évalué).

Avoir les bons outils et surtout se sentir à l’aise avec est pour moi indispensable pour que la formation se passe bien (un peu comme avoir une bonne salle bien équipée, pas surchauffée, peu bruyante dans un monde non confiné 🙂 ).

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